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Entity Culling
N'affiche pas les créatures et blocs spéciaux (coffres, panneaux…) cachés derrière des murs. Moins de calculs inutiles, plus de FPS, surtout dans les bases chargées.
Sur Drekavik
Côté client uniquement.
Ce qu’il apporte
- Masque les créatures et blocs spéciaux (coffres, panneaux, bannières…) invisibles derrière des murs.
- Calcul de visibilité en arrière-plan sur les cœurs libres du processeur.
- Gros gain dans les bases pleines de coffres ou de tiroirs.
- Aucun effet côté serveur (fermes, comportement des mobs).
- Peut s'activer ou se désactiver avec une touche (non assignée par défaut).
Comment s’en servir
- Rien à faire. Une touche (non assignée par défaut) permet de l'activer ou le désactiver.